home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 36 / PC Gamer IT CD 36 2-2.iso / SINDEMO / sindemo2.exe / data / base / pak0.pak / models / cine_jc.def < prev    next >
Text File  |  1998-09-22  |  3KB  |  110 lines

  1. SDEF
  2. //
  3. // The file declaration section
  4. //
  5. path models/pl_jc
  6. scale 1.16
  7. jc_base.sbm
  8. jc_base.tga
  9. jc_base_dam.tga
  10.  
  11. //
  12. // Declare the animation types and files
  13. //
  14. idle1             intro_idle.sam
  15.  
  16.                   intro_idle.sam
  17.                   intro_idle_window.sam
  18.                   intro_sit_idle.sam
  19.                   intro_sit_to_stand.sam
  20.                   intro_walkover.sam
  21.                   intro_wave.sam
  22.  
  23. walk              walk_1handed.sam
  24. walk_1handed      walk_1handed.sam
  25. walk_2handed      walk_2handed.sam
  26.  
  27. run               run_1handed.sam
  28. run_1handed       run_1handed.sam
  29. run_2handed       run_2handed.sam
  30.  
  31.                   idle_leaning_on_desk.sam
  32.                   idle_standing_1handed_1.sam
  33.                   idle_standing_1handed_2.sam
  34.                   idle_standing_2handed_1.sam
  35.                   idle_standing_2handed_2.sam
  36. pose               idle_melee2.sam
  37.  
  38. //
  39. // Define model group areas
  40. //
  41. // Polygon group definitions
  42. // Polygon group definitions
  43. id 200 group arm_right_lower bone gun 20 90 175 flesh
  44. id 500 group lenses twosided translucent33
  45. id 100 group glasses metal envmapped
  46. id 5 group head flesh
  47. group head damage 3.0
  48. id 7 group hair fabric
  49. group hair damage 1.0
  50. id 10 group torso_upper fabric
  51. group torso_upper damage 1.0
  52. //id 11 group right_breast flesh
  53. //group right_breast damage 1.0
  54. //id 12 group left_breast flesh
  55. //group left_breast damage 1.0
  56. id 15 group torso_lower fabric
  57. group torso_lower damage 1.0
  58. id 20 group leg_left_upper flesh
  59. group leg_left_upper damage 0.5
  60. id 25 group leg_left_lower flesh
  61. group leg_left_lower damage 0.3
  62. id  30 group leg_right_upper flesh
  63. group leg_right_upper damage 0.5
  64. id  35 group leg_right_lower flesh
  65. group leg_right_lower damage 0.3
  66. id  40 group arm_left_upper fabric
  67. group arm_left_upper damage 0.5
  68. id  45 group arm_left_lower fabric
  69. group arm_left_lower damage 0.3
  70. id 50 group arm_right_upper fabric
  71. group arm_right_upper damage 0.5
  72. id 55 group arm_right_lower fabric
  73. group arm_right_lower damage 0.3
  74. //
  75. // The initialization section
  76. //
  77. !init:
  78. server classname actor
  79. server setsize "-24 -24 0" "24 24 80"
  80. server crouchsize "-28 -28 0" "28 28 56"
  81. server script global/friend.scr
  82.  
  83. //
  84. // Define the aniamtion sound references
  85. //
  86.  
  87. //
  88. // The main section
  89. //
  90. !main:
  91. //
  92. // Define the clinet/server animation references
  93. //
  94. server walk_1handed first movementsound
  95. client walk_1handed first footstep .7
  96. server walk_1handed 6 movementsound
  97. client walk_1handed 6 footstep .7
  98.  
  99. server walk_2handed first movementsound
  100. client walk_2handed first footstep .7
  101. server walk_2handed 6 movementsound
  102. client walk_2handed 6 footstep .7
  103.  
  104. //
  105. // The SINED declaration section
  106. //
  107. /*SINED cinematic_jc (1 .5 0) (0 0 0) (0 0 0)
  108. JC used for Cinematics
  109. */
  110.